Документация
Режимы
Режим команды отвечает на «сколько агентов», режим задачи — на «чем они сейчас заняты».
Режимов два семейства, и они не пересекаются. Режим команды выбирается при создании сессии, режим задачи переключается между ходами — диалог при этом сохраняется.

Режимы команды
| Режим | Агентов | Что делает |
|---|---|---|
| Соло | 1 | Один агент ведёт задачу целиком. Самый предсказуемый режим — начинайте с него. |
| Рой | 3 | Плоская команда в одном дереве: первый ход — договориться о зонах и контрактах, дальше работа. Лид разрешает споры. |
| Оркестратор | 3+ | Планировщик режет цель на эпики с критериями приёмки, каждый воркер работает в своей копии проекта, конфликты разбирает резолвер. |
| Фьюжн | 3 | Разные модели отвечают на один вопрос независимо; судья сводит ответы в одно задание (решения, границы, критерии), интегратор его выполняет. |
Режимы задачи
| Режим | Итог хода |
|---|---|
| Агент | Изменения в коде — обычная работа по умолчанию. |
| Опрос | 5–10 уточняющих вопросов по замыслу, до всякого плана. |
| План | План работ: цель, шаги, риски. Правок в этом ходу нет. |
| Вопрос | Ответ по коду фактами из репозитория. Без правок. |
| Ревью | Список находок по убыванию важности. Без правок. |
| Поиск бага | Симптом, причина, минимальная починка, проверка. |
| Тесты | Тесты по укладу репозитория, обязательно запущенные. |
Что выбрать
- «Почему это падает?» или «как здесь устроено X?» — Соло + Вопрос.
- Идея на два слова, требования неясны — Соло + Опрос, потом План.
- Крупная задача, цена ошибки высока — Соло + План, потом Агент.
- Понятная фича — Соло + Агент.
- Цель делится на независимые направления — Оркестратор.
- Спорный выбор подхода — Фьюжн.
Не начинайте с оркестратора: планирование, отдельные копии проекта и слияние окупаются только на действительно большой цели. Режимы без правок («Вопрос», «Ревью», «План», «Опрос») не оставляют мусора — если дерево всё же изменилось, лента об этом честно скажет.